Особенности выбора типа
При построении аксонометрической проекции детали предварительно необходимо тщательно проанализировать особенности ее формы. Только в таком случае можно правильно выбрать необходимый вид проекции. В этот момент следует использовать комплексный подход и руководствоваться несколькими простыми правилами:
- Выбор типа проекции предопределяется особенностью и сложностью формы изображаемого объекта. Чертеж должен обеспечить максимальную наглядность и выразительность, а также видимость всех элементов.
- Прямоугольная проекция не используется для изображения объектов в форме куба, пирамиды, а также правильной четырехугольной призмы. Это связано с тем, что грани и ребра этих геометрических фигур могут сливаться в одну линию, из-за чего обеспечить достаточную наглядность объекта не получится.
- Косоугольная фронтальная проекция используется в ситуациях, когда требуется сохранить натуральную форму деталей со сложным криволинейным очертанием, находящихся в плоскости, параллельной фронтальной. В машиностроении этот вид аксонометрии используется при создании чертежей фланцев, прокладок, фасонных шайб и т. д.
- Прямоугольная диметрическая проекция в большинстве случаев позволяет получить наиболее наглядное изображение объекта.
- Горизонтальная косоугольная изометрическая проекция предназначена для изображения детали, расположенной в горизонтальной плоскости. Она часто используется в строительстве при создании наглядных изображений различных сооружений, например, схем трубопроводов.
- Любой объект необходимо отображать в привычном положении.
- На чертеже должны быть видны все составные части детали, полностью выявляющие ее форму.
https://youtube.com/watch?v=Pywx55li7Pk
6.2. Прямоугольная изометрическая проекция (изометрия)
Этот вид аксонометрии получается при одинаковом наклоне всех координатных плоскостей, связанных с предметом, к аксонометрической плоскости проекций. Поэтому в изометрии коэффициенты искажения по осям x, y и z одинаковы (они равны 0,82), а аксонометрические оси образуют между собой углы по 120О
(рис. 6.1). Их можно построить с помощью циркуля или угольников с
углами 30О | |||
ось z вертикально. На рис. | |||
6.1 оси x и y проведены с | |||
уклоном 4:7 к горизонталь- | |||
ной линии чертежа. | |||
Для упрощения изомет- | |||
рию строят, используя приве- | |||
денные показатели искажения | |||
по осям, равные 1. В этом | |||
случае изображение предмета | |||
в изометрии | выполняется в | ||
увеличенном масштабе 1,22:1. | |||
Прямоугольная изомет- | |||
рия наиболее удобна для | |||
предметов | криволинейной | ||
формы, длина, ширина и | |||
высота которых отличаются друг от друга не очень значительно. | |||
6.3. Прямоугольная диметрическая проекция | |||
(диметрия) |
Диметрия получается при одинаковом наклоне к аксонометрической плоскости координатных плоскостей xOy и yOz, поэтому показатели искажения по осям x и z одинаковы и равны 0,94, а по оси y – 0,47. Используя на практике приведенные показатели искажения (по 1 для осей x и z и 0,5 для оси y), диметрию выполняют в масштабе увели-
чения 1,06:1.
При построении аксонометрических осей (рис. 6.2) ось
z проводят вертикально, а для
нанесения осей x и y | ||
зуют не углы их наклона к гори- | ||
зонтальной прямой | ||
(соответственно 7 10 и | ||
а их уклоны к этой | ||
(соответственно 1:8 и 7:8). | ||
Прямоугольную диметрию | ||
целесообразно применять | ||
предметов призматической и |
пирамидальной форм, а также для предметов удлиненной формы, у которых длина значительно превышает ширину и высоту, направляя длину параллельно оси х или z. В этом случае длина не подвергается сильному искажению и не теряется представление о форме предмета и соотношении его основных размеров.
§ 17. Основные положения аксонометрического проецирования
Основные положения аксонометрического проецирования
Проецирование предмета на плоскости проекций дает нам представление о форме самого предмета только с одной стороны. Чтобы получить представление о форме предмета в целом, нужно проанализировать и сравнить между собой отдельные его проекции. Предмет можно спроецировать на плоскость проекций таким образом, чтобы на созданном изображении было видно сразу несколько его сторон. Полученное таким образом изображение называется наглядным. Его используют для реализации технического замысла автора при выполнении проектирования и конструирования разных объектов (рис. 53). Для получения наглядного изображения предмета используют аксонометрическую проекцию (рис. 54).
![]() | ![]() |
Аксонометрическая проекция — это изображение, полученное при параллельном проецировании предмета вместе с осями прямоугольных координат на произвольную плоскость.
Слово аксонометрия — греческое. В переводе оно означает «измерение по осям» (аксон — ось, метрео — измеряю).
Проецируемый предмет располагают относительно координатных осей х, у, z и вместе с ними проецируют его на произвольную плоскость. Эта плоскость называется плоскостью аксонометрических проекций. Проекции координатных осей называются аксонометрическими осями (см. рис. 54).
![]() | Виды аксонометрических проекций. Аксонометрическое изображение предмета получается прямоугольным (а) и косоугольным (б) проецированием.Проецирующие лучи в прямоугольной аксонометрической проекции перпендикулярны плоскости проекции. К прямоугольным аксонометрическим проекциям относятся изометрическая и диметрическая проекции.Проецирующие лучи в косоугольной аксонометрической проекции направлены под углом к плоскости проекций. К косоугольным аксонометрическим проекциям относятся фронтальная изометрическая, горизонтальная изометрическая и фронтальная диметрическая проекции. |
Какой вид аксонометрической проекции (прямоугольную или косоугольную) вы будете использовать для наглядного изображения объекта? Свой выбор объясните.
Коэффициент искажения. Все виды аксонометрических проекций характеризуются двумя параметрами: направлением аксонометрических осей и коэффициентами искажения по этим осям.
Коэффициент искажения (k) — отношение аксонометрической единицы измерения к натуральной.
В зависимости от расположения координатных аксонометрических осей относительно аксонометрических проекций получаются различные аксонометрические проекции: прямоугольная изометрическая проекция (сокращенно — изометрия), прямоугольная диметрическая проекция (или диметрия), косоугольные фронтальная и горизонтальная изометрия и фронтальная диметрия.Например, в прямоугольной изометрической проекции оксонометрические оси располагаются по отношению друг к другу под углом 120°.Коэффициенты искажения различны в изометрических и диметрических аксонометрических проекциях. В изометрической проекции коэффициент (k) равен единице, т. е. по осям х, y, z выполняют проекцию без искажения. Диметрическая проекция выполняется с коэффициентом искажения (k) по оси y, равным 0,5, а по осям z и х — равным единице.
Объясните, в чем отличие изометрической проекции от диметрической.
Наиболее распространенными являются прямоугольная изометрическая (прямоугольная изометрия) и косоугольная фронтальная диметрическая (фронтальная диметрия) проекции, в которых объект изображается в трех проекциях так, чтобы можно было хорошо увидеть его форму с трех сторон. Способы построения аксонометрических осей. При построении аксонометрических осей прямоугольной изометрии используют один из трех способов.
Правила построения аксонометрических проекций1. Длина откладывается по оси х, высота — по оси z, ширина — по оси у.2. Все измерения выполняются только по аксонометрическим осям или прямым, параллельным им.3. Все прямые линии, параллельные друг другу или осям x, y, z, на комплексном чертеже в аксонометрических проекциях остаются параллельными между собой и соответствующим аксонометрическим осям
В начале 80-х гг. XX в. в компьютерных играх стала активно применяться изометрическая проекция. Это быстрая и эффективная симуляция трехмерного пространства, которая дает иллюзию глубины без большого количества дорогостоящих вычислений. Раньше большинство игр имели вид сверху или вид сбоку. Первыми играми, которые использовали изометрию, были Zaxxon и Qbert. Сейчас, несмотря на развитие 3D-технологий, игры с изометрическим видом все еще очень популярны, особенно ролевые и стратегии.
6.5. Примеры аксонометрических проекций различных предметов
Аксонометрию предмета обычно строят по его техническому чертежу, на котором могут быть указаны проекции осей пространственной системы координат Oxyz, к которой отнесен предмет.
Построение аксонометрии начинают с проведения аксонометрических осей.
Аксонометрические проекции фигур строят по аксонометрическим проекциям их характерных точек. Аксонометрические проекции точек строят по координатам этих точек с учетом показателей искажения по аксонометрическим осям.
Аксонометрические проекции отрезков строят по аксонометрическим проекциям двух их точек. Аксонометрические проекции параллельных прямых параллельны. При этом аксонометрические проекции прямых, параллельных координатным осям, параллельны соответствующим аксонометрическим осям и имеют такие же показатели искажения.
На рис. 6.3а, 6.4а и 6.5а представлены технические чертежи параллелепипеда, полусферы и конуса вращения соответственно, на рис. 6.3б и 6.4б приведены изометрии двух первых фигур, а на рис. 6.5б – диметрия третьей.
A
1 E
1
à) z
2
à) z
2
á) z
x
Очерком сферы при прямоугольном проецировании всегда является окружность радиусом, равным радиусу сферы R. При использовании приведенных показателей искажения радиус очерка сферы в изометрии увеличивают до 1,22R, а в диметрии – до 1.06R.
При построении аксонометрии предмета стремятся по возможности координатную плоскость xOy совместить с плоскостью основания предмета, а координатные оси – с его ребрами или осями симметрии.
На рис. 6.6а и 6.7а приведены комплексные чертежи предметов, а на рис. 6.6в и 6.7б соответственно изометрические проекции этих предметов с вырезом одной четверти.
Вырез на изображениях, выполненных в аксонометрии, необходим так же, как и разрезы на технических чертежах, для выявления скрытых внутренних форм предмета.
Разрезы в аксонометрии можно построить двумя способами. Первый способ заключается в построении полного изображения
предмета в тонких линиях с последующим нанесением контуров сечений, образуемых каждой секущей плоскостью выреза, и удалением изображения отсеченной части предмета (рис. 6.6б).
По второму способу сначала строят контуры сечений предмета секущими плоскостями (на рис. 6.6б показаны основными линиями), а затем выполняют изображение остальной части предмета.
В
аксонометрии
, как правило,
не применяют полные разрезы, при которых пропадает хотя бы одно из трех главных измерений предмета
(длина, ширина, высота). В противном случае аксонометрия была бы лишена своего главного преимущества – наглядности.
Для определения направления штриховки в разрезах на аксонометрических осях откладывают произвольный отрезок b, а в диметрии на оси y – половину этого отрезка. Прямые, соединяющие концы отрезков, задают направление штриховки для соответствующих плоскостей (рис. 6.1 и 6.2).
Если секущая плоскость проходит через ребра жесткости, сплошные выступы или тонкие стенки, то сечения этих элементов деталей всегда заштриховывают. В аксонометрии не производят поворот в плоскость разреза отверстий, расположенных на круглых фланцах или дисках (рис. 6.6).
В
аксонометрии допускается не показывать мелкие конструктивные элементы предмета (фаски, скругления и т.п.). Линии плавного перехода одной поверхности в другую показывают условно тонкими линиями (рис. 6.7б).
Отображать различные геометрические предметы с помощью чертежей и посредством компьютерной графики можно с применением принципов изометрии и аксонометрии. В чем специфика каждого из них?
6.4. Вычерчивание окружностей в аксонометрии
Окружность, лежащая в координатной плоскости или плоскости, ей параллельной, проецируется в прямоугольной аксонометрии в эллипс, большая ось которого перпендикулярна “свободной” аксонометрической оси, а малая ей параллельна. Свободная аксонометрическая ось – проекция координатной оси, перпендикулярной плоскости окружности (например, для окружности, плоскость которой параллельна плоскости yOz, “свободной” осью является ось х).
Построение по приведенным показателям искажения эллипсов, в которые проецируются окружности, плоскости которых параллельны координатным, приведено для стандартных изометрии и диметрии на рис. 6.1 и 6.2 соответственно.
Большие оси этих эллипсов в изометрии равны 1,22d, а малые – 0,71d (d – диаметр окружности). Эллипсы в изометрии (рис. 6.1) строят по большим и малым осям (4 точки) и точкам на диаметрах, параллельных координатным осям (еще 4 точки).
В диметрии большие оси эллипсов равны 1,06d, а малые оси равны 0,35d для окружностей, лежащих в плоскостях xOy и yOz и им параллельным, и 0,94d для окружностей, расположенных в плоскости xOz и плоскостях ей параллельных. Для построения эллипсов в диметрии используют 8 точек, аналогичных точкам, по которым вычерчивают эллипс в изометрии (рис. 6.2). Чтобы точнее построить эллипсы, в которые проецируются окружности, параллельные плоскостям xOy и yOz, используют дополнительные точки, получаемые благодаря симметрии точек эллипсов относительно больших и малых осей.
На рис. 6.1 и 6.2 около осей эллипсов и их диаметров указаны приведенные показатели искажения по этим направлениям.
Аксонометрические проекции окружностей (дуг) большого радиуса, окружностей, не лежащих в плоскостях, параллельных координатным, и кривых линий строят по аксонометрическим проекциям их точек.
Определение аксонометрии
Основная идея аксонометрии заключается в том, чтобы сохранить особенности трехмерного предмета, включая его форму, размер и пропорции, при его двумерном изображении. Это достигается путем использования параллельных проекций и размещения осей координат в аксонометрической системе. Таким образом, аксонометрия позволяет нам видеть все грани объекта, но без привязки к определенной точке наблюдения.
В аксонометрическом изображении вертикальные линии остаются параллельными и вертикальными, а горизонтальные линии приводятся в соответствие с заданным углом, что создает эффект трехмерности. Аксонометрия может использоваться в различных областях, таких как архитектура, дизайн, графика и инженерия.
- Преимущества аксонометрии:
- Позволяет отобразить объекты в полном объеме без искажений;
- Обеспечивает ясную и наглядную визуализацию трехмерных объектов;
- Удобна для создания технических чертежей и проектов;
- Обладает высокой степенью реалистичности, сохраняя пропорции и форму объекта.
Однако аксонометрия также имеет свои ограничения. Поскольку она не учитывает перспективу и точку зрения наблюдателя, она не всегда может передать глубину и удаленность объекта. Также некоторые объекты, такие как сферы или овалы, могут искажаться или выглядеть неестественно в аксонометрической проекции.
Тем не менее, аксонометрические изображения являются мощным и эффективным средством визуализации трехмерных объектов, и их использование может существенно улучшить процесс проектирования и представления идей.
§ 12. Понятие о проектировании
Изображения предметов на чертежах получают проецированием.
Проецирование есть процесс построения изображения предмета на плоскости при помощи проецирующих лучей. В результате этого процесса получается изображение, называемое проекцией.
Слово “проекция” в переводе с латинского означает бросание вперед, вдаль. Проекцию можно наблюдать, рассматривая тень, отбрасываемую предметом на поверхность стены при освещении этого предмета источником света (рис. 82, а).
Плоскостью проекций называют плоскость, на которой получают проекцию предмета.
На рис. 82, б показан процесс проецирования и его элементы.
Какими цифрами на рис. 82, б обозначены : объект проецирования, проецирующие лучи, проекция, плоскость проекций?
Если предмет с отнесенными к нему осями прямоугольных координат расположить перед плоскостью проекций и проецировать параллельными лучами на одну плоскость, которую в этом случае называют картинной, то получают аксонометрическую проекцию.
На рис. 83 показаны куб, отнесенные к нему оси прямоугольных координат x, y, z плоскость проекций Р и аксонометрическое изображение куба.
Рис. 83. Образование аксонометрических проекций: а и б – фронтальной ди-метрической; в и г – изометрической
Аксонометрия – слово греческое, в переводе означает измерение по осям.
При построении аксонометрических проекций размеры откладывают вдоль осей х, у, z.
Аксонометрические проекции отличаются наглядностью. Это видно из сравнения чертежа (рис. 84, а) и аксонометрической проекции (рис. 84, б) предмета. Поэтому аксонометрические проекции применяют в тех случаях, когда требуется наглядность.
Рис. 84. Параллелепипед со срезами
В зависимости от наклона изображаемого предмета к плоскости проекций и угла, образуемого проецирующими лучами с плоскостью, получают аксонометрические проекции различного типа.
ГОСТ 2.317-69 (СТ СЭВ 1979-79) устанавливает пять видов аксонометрических проекций. Рассмотрим два наиболее употребительных вида.
Если передняя и задняя грани куба параллельны плоскости Р, а проецирование осуществляется параллельными лучами, направленными под острым углом к плоскости, то получается косоугольная фронтальная диметрическая проекция. На рис. 83, а и б показано положение осей этой проекции и изображение куба в косоугольной фронтальной диметрической проекции.
Если расположить куб так, чтобы его грани были наклонены к плоскости Р под одинаковыми углами (см. рис. 83, в), и проецирование производить перпендикулярными к плоскости лучами, то получится изометрическая проекция (сокращенно изометрия). На рис. 83, в и г показаны изометрия куба и положение осей х, у, z этой проекции.
Ответьте на вопросы
1. Что называется проецированием?
2. Что называется проекцией?
3. Какие аксонометрические проекции Вам известны?
Изометрия: определение и применение
Изометрические изображения имеют ряд преимуществ. Они являются простыми и понятными для восприятия, поскольку сохраняют пропорции объектов. Изометрическая проекция также позволяет улучшить пространственное представление объекта и легко определить его размеры и форму. Это делает изометрию полезной в различных областях, таких как архитектура, инженерное дело, коммерческий дизайн и графический дизайн.
Преимущество изометрии заключается в том, что она позволяет легко визуализировать сложные объекты и системы, такие как здания, машины и промышленные установки. Изометрические чертежи обеспечивают точное представление объектов в трехмерном пространстве, что позволяет инженерам и дизайнерам улучшить планирование и визуализацию проектов. Изометрия также используется в игровой индустрии для создания трехмерных игровых персонажей и сцен.
Кроме того, изометрия может быть использована для автоматического создания изображений для веб-сайтов и приложений. С помощью компьютерных программ и алгоритмов можно преобразовать трехмерные модели в изометрические изображения, которые могут быть использованы для демонстрации продуктов, разработки интерфейсов и создания анимаций.
В общем, изометрия предлагает удобный способ визуализации объектов и систем в трехмерном пространстве. Она широко применяется в различных отраслях и дает возможность легко и точно представлять сложные объекты с сохранением их пропорций и размеров.
Какая геометрическая система лежит в основе изометрии?
Изометрические проекции лежат в основе изометрии. Они представляют объекты с сохранением их геометрических пропорций. В отличие от перспективных проекций, где дальние объекты отображаются меньшего размера, изометрические проекции сохраняют одинаковый размер объектов независимо от их удаленности.
Геометрическая система изомертических проекций основана на равенстве углов между осями координат. Она включает в себя три оси — горизонтальную ось (X), вертикальную ось (Y) и ось высоты (Z). Углы между этими осями составляют 120 градусов, что делает изометрию удобной для изображения трехмерных объектов на плоскости.
Изометрические проекции основаны на принципе равенства длин отрезков. Это означает, что при изометрической проекции длины отрезков по горизонтали, вертикали и вдоль оси высоты сохраняются. Этот принцип позволяет точно представлять размеры и форму объектов в изометрической системе.
В итоге, геометрическая система изомертических проекций является основой изометрии, обеспечивая сохранение пропорций и размеров объектов в трехмерном пространстве на плоскости. Она позволяет создавать ясные и точные изображения, которые широко используются в архитектуре, инженерии и компьютерной графике.
Изометрическая проекция: что это и как она используется в различных сферах?
Изометрическая проекция широко используется в различных сферах, в том числе в архитектуре, дизайне, игровой индустрии и инженерии. В архитектуре изометрическая проекция позволяет создавать наглядные и легко читаемые визуализации зданий и сооружений. Она помогает архитекторам представить трехмерные объекты на плоскости и делает процесс планирования и проектирования более удобным и эффективным.
В дизайне изометрическая проекция широко используется для создания иллюстраций, графики и визуальных эффектов. Она позволяет придать изображению объем и глубину, делая его более привлекательным и интересным для зрителя.
В игровой индустрии изометрическая проекция используется для создания трехмерных игровых миров. Она позволяет игрокам взаимодействовать с объектами и окружением, создавая ощущение присутствия и глубины.
В инженерии изометрическая проекция используется для создания технических чертежей и схем. Она позволяет инженерам и конструкторам точно представить объекты и сооружения, упрощая проектирование и изготовление.
Изометрическая проекция является одним из наиболее популярных способов представления трехмерных объектов на двумерной плоскости. Она широко используется в различных сферах и помогает создавать наглядные, понятные и привлекательные визуализации и иллюстрации.
Изометрическая схема — что это?
Изометрическая схема — это один из видов аксонометрической проекции, который часто применяется в архитектуре и инженерных чертежах для создания трехмерного изображения объекта на плоскости.
В изометрической схеме все три основных оси (X, Y и Z) изображаются под углом в 120 градусов друг к другу, создавая эффект трехмерности. Это отличает изометрическую схему от других видов аксонометрической проекции, таких как диметрическая или триконометрическая.
Изометрическая схема имеет ряд особенностей, которые делают ее удобной для использования в различных областях:
- Удобство восприятия: изометрическая схема позволяет легко понять и представить трехмерную форму объекта на плоскости. Это особенно полезно при создании иллюстраций и чертежей для понимания пространственных отношений между элементами.
- Простота изображения: изометрическая схема не требует сложных математических вычислений и формул для создания трехмерного изображения. Она основывается на простой геометрии и правилах параллельной проекции.
- Точность отображения: при использовании изометрической схемы можно достигнуть высокой степени точности при представлении объектов. Это делает этот тип проекции незаменимым средством для создания чертежей и планов в архитектуре и инженерии.
Изометрическая схема широко применяется в различных областях, таких как проектирование зданий, создание технических чертежей и моделирование объектов. Она обеспечивает удобство восприятия, простоту изображения и точность отображения, что делает ее неотъемлемой частью работы архитекторов, инженеров и дизайнеров.
Изометрия фронтальная
Однако большинство представителей сообществ компьютерных игр и растровой графики продолжает называть эту проекцию «изометрической перспективой». Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome(яп.無限回廊муген кайро:). Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии. Год спустя, в 1983 году, была выпущена аркадная игра Congo Bongo (англ.), работавшая на тех же игровых автоматах, что и Zaxxon.
То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness (1984). На протяжении 1990-х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы.
Отображать различные геометрические предметы с помощью чертежей и посредством компьютерной графики можно с применением принципов изометрии и аксонометрии. Под аксонометрией или аксонометрической проекцией понимается способ графического отображения тех или иных геометрических предметов посредством параллельных проекций.
В этом случае наблюдается диметрическая проекция. Рассмотрим, таким образом, специфику первого типа искажений, формируемых в рамках аксонометрии. Итак, изометрия — это разновидность аксонометрии, которая наблюдается при прорисовке предмета в случае, если искажение его элементов по всем 3 осям координат одинаковое. Рассматриваемый вид аксонометрической проекции активно применяется в промышленном проектировании.
Распространено использование изометрии и при разработке компьютерных игр: с помощью соответствующего типа проекции становится возможным эффективно отображать трехмерные картинки.
Как выбрать между изометрией и аксонометрией
Изометрическая проекция:
Изометрическая проекция является простым и удобным методом для создания трехмерного изображения. Она сохраняет пропорции и размеры объектов, и делает их видимыми со всех сторон. Изометрическая проекция основывается на равномерном изменении масштаба во всех направлениях. Этот метод особенно полезен при создании диаграмм, схем и игровой графики.
Преимущества изометрической проекции:
- Простота и удобство использования;
- Сохранение пропорций и размеров объектов;
- Удобство для создания диаграмм и схем.
Аксонометрическая проекция:
Аксонометрическая проекция обеспечивает большую степень реализма и гибкость при создании трехмерных изображений. Она позволяет задавать угол обзора и получать изображение с крупными и мелкими деталями. В аксонометрической проекции все линии, параллельные одной из главных осей (X, Y, Z), остаются параллельными на изображении. Этот метод особенно полезен при создании архитектурных и дизайнерских проектов.
Преимущества аксонометрической проекции:
- Большая степень реализма и гибкость;
- Возможность задавать угол обзора;
- Удобство для создания архитектурных и дизайнерских проектов.
Выбор между изометрией и аксонометрией зависит от конкретной задачи, предпочтений и требований проекта. Если необходимо сохранить пропорции и размеры объектов, и удобно создавать диаграммы и схемы, то изометрическая проекция будет лучшим выбором. Если же нужна большая степень реализма, возможность задавать угол обзора и создавать архитектурные и дизайнерские проекты, то аксонометрическая проекция подойдет больше. Во многих случаях можно использовать оба метода в комбинации для достижения наилучших результатов.