в

Какая игра лучше Grid 2 или Grid Autosport?

FIFA 22 – Лучшая

Не хочется проводить очевидные аналогии, но есть ощущение, что серия FIFA всегда работала пятилетками. FIFA 12, FIFA 17 и FIFA 22 – хронологическое расстояние между революционными частями распределено очень строго. Причем в 2021 году, когда вышла FIFA 22, о франшизе всерьез говорили только в контексте Ultimate Team. Все остальное никого не интересовало.

Что там изменилось? Да примерно все. FIFA 22 предложила игрокам более медленный, но более разнообразный геймплей. В ней можно было построить успешную тактику и с мелким пасом, и с навесами на великанов, и с активным прессингом, и с контратаками. Лонгшоты заработали, но ничего не гарантировали – как в реальной жизни. А надоевшие прострелы можно было наконец выбросить в окно.

Технические траблы все еще преследовали серию, но после ужасных трех итераций до FIFA 22, сбалансированный геймплей уже казался каким-то нереальным чудом. EA Sports очень хотела обелить свою репутацию, так что настаивала и на том, что в FIFA 22 уже нет скриптов. Так это или нет на самом деле? На этот счет есть разные версии. Но то, что визуально одинаковых ситуаций стало меньше – неопровержимый факт. 

Свойства грид-контейнера

Свойства грид-контейнера задают параметры таблицы — количество строк и столбцов, их размеры, расположение в сетке и другие.

Колонки (grid-template-columns)

Чтобы создать колонки, нужно просто записать их размеры через пробел. Размеры можно указывать в разных единицах измерения: пикселях, процентах, сантиметрах и так далее. Причём можно смешивать несколько единиц в пределах одного свойства.

Допустим, нам нужно создать три колонки: первая занимает одну треть экрана, вторая — ровно 100px, а третья — всё оставшееся место. Самый очевидный вариант — записать через проценты:

Но тогда общая ширина всех колонок превысит 100%, и третья колонка уедет за пределы контейнера:

Изображение: Skillbox Media

Чтобы избегать таких ситуаций, гридам придумали новую единицу измерения — фракцию (fr). Она позволяет разделить свободное пространство экрана на несколько частей и не возиться с ручной подгонкой процентов.

А нам того и надо — первому столбцу отдаём одну часть свободного пространства (1fr), третьему — две (2fr), а тот, что посередине, пускай забирает свои 100px:

И вот какая получается красота — всё аккуратно и в рамочке:

Изображение: Skillbox Media

Ряды (grid-template-rows)

Едем дальше. Захотели мы, допустим, задать нашей табличке размеры строк:

Но вдруг видим, что размеры двух строчек повторяются — они занимают ровно 2fr. Чтобы не писать дважды одно и то же, поместим их в функцию repeat. Она принимает на вход два параметра — размер строки во фракциях и количество его повторений:

И полная, и краткая запись уместны — их можно чередовать в зависимости от контекста. Например, в нашем случае без функции можно было бы обойтись — но если надо создать, допустим, 10 колонок, она помогла бы сделать код более лаконичным и читаемым.

Вот как работает функция repeat наглядно:

Изображение: Skillbox Media

Обратите внимание: высоту последней строчки E мы нигде не указывали, поэтому она остаётся дефолтной

Области (grid-template-areas)

Одна из особенностей грид-разметки — возможность создавать области и гибко регулировать их размеры.

Чтобы создать область, объявим для каждого элемента в CSS-файле свойство grid-area — его параметром будет любое имя, какое захотите. Можно просто добавить в любое место CSS-файла этот код:

Затем в грид-контейнере создаём «матрицу» из этих имён:

Вуаля! Наши элементы выстроились по шаблону:

Изображение: Skillbox Media

Как это работает. Каждое имя в grid-template-areas соответствует определённому объекту. Одинаковые имена, стоящие рядом, собирают несколько ячеек в единое целое — то есть в грид-область:

  • Элемент A с «псевдонимом» f занимает область в 25 ячеек.
  • Элемент B (i) — в 9 ячеек.
  • Элемент C (b) — в 4 ячейки.
  • Элемент D (o) — в 1 ячейку.
  • Элемент E (n) — тоже в 1 ячейку.

Сокращённое свойство (grid-template)

Свойство grid-template позволяет в краткой форме определить или столбцы со строками, или целые области.

1. Короткая форма для грид-строк и грид-колонок:

Фишка в том, что мы всего одной строчкой создаём целую таблицу — просто записываем через слеш количество рядов и столбцов. Для примера создадим сетку из трёх строк по 1fr и двух столбцов по 2fr.

Изображение: Skillbox Media

Кстати, свойство grid-template тоже принимает функцию repeat.

И, как видите, результат остаётся неизменным:

Изображение: Skillbox Media

2. Короткая форма для грид-областей.

Также сокращённая запись поддерживает объявление грид-областей, нужно только объявить свойство grid-area для каждого объекта:

Профит:

Свойства грид-контейнера

Начнем со свойств родительского элемента.

grid-template-columns

Данное свойство используется для определения количества и ширины колонок. При этом, можно определять как свойства для каждой колонки в отдельности, так и устанавливать ширину всех колонок с помощью функции .

Добавим строку в :

Обратите внимание:

  • значения в пикселях будут точными. Ключевое слово означает заполнение элементом всего доступного пространства
  • использование единицы (фракция) в означает, что все контейнеры будут иметь одинаковую ширину

grid-template-rows

Данное свойство используется для определения количества и высоты строк. При этом, можно определять как высоту каждой колонки в отдельности, так и устанавливать высоту всех строк с помощью функции .

Изменим строку в :

grid-template-areas

Данное свойство используется для определения количества пространства, занимаемого ячейкой Грида (grid cell), в терминах колонок и строк, в родительском контейнере.

Это можно считать схемой макета:

Для получения результата требуется не только родительское, но и хотя бы одно дочернее свойство:

  • : родительское свойство, создающее схему
  • : дочернее свойство, которое использует схему

Создаем схему

Применяем схему

Обратите внимание: мы вернемся к свойству , когда будем говорить о дочерних свойствах. column-gap. column-gap

column-gap

Данное свойство используется для добавления отступа между колонками.

Обратите внимание: свойство используется совместно со свойством. row-gap. row-gap

row-gap

Данное свойство используется для добавления отступов между строками.

Обратите внимание: свойство используется совместно со свойством. Данное свойство используется для позиционирования грид-элементов внутри грид-контейнера вдоль главной оси. Оно принимает 4 возможных значения:

Оно принимает 4 возможных значения:

Данное свойство используется для позиционирования грид-элементов внутри грид-контейнера вдоль главной оси. Оно принимает 4 возможных значения:

Добавим еще один контейнер в :

И немного изменим :

Данное свойство используется для позиционирования грид-элементов внутри грид-контейера вдоль поперечной оси. Оно принимает 4 возможных значения:

Данное свойство используется для позиционирования самого грида внутри грид-контейнера вдоль основной оси. Оно принимает 7 возможных значений:

Данное свойство используется для позиционирования самого грида внутри грид-контейнера вдоль поперечной оси. Оно принимает 7 возможных значений:

Порівняння GRID 2 і GRID Autosport

Спільного в цих ігор не так мало. Одна серія, та ж механіка перемотування часу і особливості управління автомобілем, при цьому гри кардинально різняться по духу. Розглянемо основні відмінності і підсумуємо:

Вуличні гонки проти професійних

Друга частина занурювала гравця в світ напівпрофесіоналів, з заїздами по містах, на вузьких і аж ніяк не прямих вуличках. У третій частині були видалені всі заміські і не кільцеві траси. При цьому в другій частині, гравець бився за симпатії шанувальників і їх кількість, а потім і за свій чемпіонат, що створювало відчуття причетності до чогось великого. У третій частині гравець в шкурі умовно звичайного професійного гонщика просто будує свою кар’єру, отримуючи нагороди.

режими заїздів

У другій частині були кільцеві автогонки, дуельні гонки, змагання на витривалість, їзда по контрольним точкам, найшвидше коло, гонки на вибування, режими присвячені дрифту, чистої їзді і “П’ять секунд”, в якому потрібно випередити суперника на 5 секунд, при цьому, ніяк не стикаючись з ним.

У третій частині через спортивну специфіки тільки спортивні дисципліни, такі як гонки з відкритими колесами, турінг, змагання на витривалість, і традиційні для серії “вуличні” заїзди, хоч і зміненому вигляді, тільки на закільцьованих трасах, і цілий клас, виділений під тюнінговані машини.

отримувані емоції

GRID 2 приносив багато фана, змушував відчувати конкуренцію на трасі, то, як перемогу можна витягнути зубами з лап супротивників, будучи на секунду швидше. Autosport загнаний в рамки дисциплін та іншої, більш спортивною специфіки таким похвалитися не може. Причому якщо кар’єра в GRID 2 проходилася з інтересом від заповнення анкети гонщика до становлення власної чемпіонату, то в Autosport відчувається пріеданіе і наступ нудьги, ще задовго до закінчення режиму кар’єри, хоча іноді це розбавляється внезачетних гонками.

не можна визначити яка гра краще, а яка гірша

При цьому якщо порівнювати, з геймерской точки зору, і оцінювати одержуваний досвід і емоції, то GRID 2 вигідно відрізняється від свого приймача, якщо його можна так назвати.

TOCA Race Driver 3 (2006)

Самый большой и самый обширный выпуск, принадлежащий к серии гоночных игр, разработанных с 1997 года.

TOCA Race Driver 3 является пятым (после TOCA Touring Car Championship Racing, TOCA 2 Touring Cars, TOCA Race Driver и TOCA Race Driver 2) выпуском серии реалистичных гоночных симуляторов всех видов спортивных автомобилей. В Соединенных Штатах игра называется TOCA Race Driver 2006, а немецкие игроки знают ее как DTM Race Driver 3. Как и в предыдущей части, помимо версии для ПК, существуют версии для самых популярных консолей шестого поколения: Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox.

В игре не обошлось без той известной из предыдущей части режима карьеры. В качестве виртуального пилота мы участвуем в 35 типах чемпионатов по автоспорту (в том числе британский GT, Muscle Cars, V8 Supercars, DTM, Monster Trucks, Baja Motocross, Formula Palmer Audi, исторический Гран-при, Touring Sports Cars, Formula 3 и BMW Williams F1). Новинкой здесь является возможность сосредоточиться на карьере гонщика только в выбранном типе гонок, а также возможность сосредоточиться на карьере гонщика только в выбранном типе гонок. Например, когда мы решим сделать карьеру гонщика, мы сделаем первые шаги за рулем картинга. Только тогда мы продемонстрируем свое мастерство и сядем за руль болида Формулы 1000, Формулы 3 или, наконец, сядем в машину, подписанную логотипом команды BMW Williams F1. Другая возможность состоит в том, чтобы прыгнуть практически с одного места на самые быстрые машины и начать соревноваться в режиме World Tour, где мы проходим одну гонку за другой, практически без передышки.

Виртуальный заезд проходит по полностью лицензированным маршрутам, которые были созданны в соответствии с реальными прототипами. Игроки сидят перед рулем нескольких десятков лицензированных автомобилей (каждая машина ведет себя по-разному на трассе, имеет разные параметры или выбранные свойства). Сильно отремонтированный двигжок предыдущей части, вводит сильно улучшенную графику и измененную модель рулевого управления в новейшую игру. Транспортное средство, на котором мы едем, может быть повреждено, например, перегревом или трением двигателя, горением шин. Создатели позволили нам разработать реалистичную модель вождения и повреждения автомобиля. Любые повреждения кузова или шасси сразу же видны на транспортном средстве (вмятины, отдельные детали). По сравнению с TOCA Race Driver 2, алгоритмы, отвечающие за ИИ компьютерных противников, также были улучшены (они ведут себя более агрессивно, они могут блокировать игрока). Длинный список новинок закрывает многопользовательский режим (интернет).

Race Driver: GRID Reloaded (2010)

Усовершенствованная версия Race Driver: GRID — игра, разработанная Codemasters и выпущенная в 2008 году. Усовершенствованная версия была создана специально для пользователей консоли. Игра не вносит никаких изменений в визуальную или игровую механику оригинального продукта.

Race Driver: GRID Reloaded — это возобновление четвертого выпуска цикла Race Driver, разработанного британской компанией Codemasters. В случае версии для PlayStation 3 игра была расширена за счет бесплатного доступа к двум дополнениям DLC (который открывает доступ к соответствующим файлам).

Первый — Prestige Pack . Он состоит из австралийской трассы Bathrust и десяти дополнительных автомобилей: F430 GTC, Bugatti Veyron, Ferrari F575 GTC, Mercedes SLR McLaren 722, Lotus 2-Eleven, Lamborghini Gallardo GT, Mazda Furai, Jaguar XKR GT3, Honda Integra Type-R (DC5 ) и Lamborghini Gallardo LP560-4.

Второе дополнение — 8 Ball Pack, содержащий машины для онлайн-гонок и режим Race Day. В число игрушек, которые мы можем разместить в виртуальном гараже, входят: McLaren F1 GTR, TVR Cerbera Speed 12, Mitsubishi Lancer Evolution X, Honda S2000, Nissan GT-R (S-G2008), VW Nardo, Pontiaca Firebird и Volvo C30. Кроме того, в DLC стали доступны два дополнительных мероприятия, посвященных онлайн-геймплею.

Благодаря этим двум деталям Race Driver: GRID Reloaded ничем не отличается от базовой игры. Поэтому в производстве Codemasters мы можем продолжить нашу обширную карьеру, в которой мы сражаемся на дорогах американских городов, участвуем в гонках на самых известных европейских гоночных трассах и дрейфуем на улицах Японии. В распоряжении игрока есть несколько одиночных и многопользовательских режимов. Игра основана на продвинутом графическом движке EGO Engine.

Обзор игры GRID Autosport

Одним из примеров этому является заново переработанный режим дрифта. Как известно, в прошлый раз у геймеров и журналистов к нему возникло немало вопросов. Теперь все иначе. От совмещения разных авто в заездах решено было отказаться, а сами состязания сделали более правдоподобными и, если хотите, более честными и спортивными. Небольшие трассы устроили особым образом. Теперь вожделенные очки за красивое скольжение начисляются лишь в секторах с виражами. Попытки же хитрых водителей имитировать дрифт на прямых участках дороги в Grid: Autosport бессмысленны, поскольку вознаграждения не приносят.

Автомобили для этого вида состязаний настроены и оборудованы так, что использовать их в других гонках не выйдет. Занятно, но изменив физику дрифта, разработчикам удалось положительно повлиять и на другие типы заездов.

Скажем, если в Grid 2 можно было пройти крутой поворот в скольжении, не теряя скорости и оставляя с носом опытных и техничных геймеров, входящих в вираж правильно, то теперь эта досадная несправедливость исправлена.

Отныне качественный вход в поворот всегда динамичнее и эффективнее управляемого заноса. Все это имеет не последнее значение в сетевых гонках. На сегодня Grid: Autosport может похвастать пятью категориями состязаний. Лига, опыт и даже достижения для каждого из типов соревнований свои, отдельные от других.

Could It Be Magic?

Может Это Магия?

Одолейте всех Престижных водителей в клубных событиях карьеры.

Наверно, самое “интересное” достижение. Дело в том, что я прошел сингл и получил достижение за первое место во всех ивентах карьеры, а этот трофей еще не выскочил. И оказалось, скорей всего, что нужны пройти гонки в каждом из 8 клубов, просмотрев заставку перед трассой. Так что если проходите игру не проматывайте демонстрацию трека перед гонкой, особенно когда показывают особого соперника, какого, собственно говоря, вам и нужно обойти.

greatwitcher

Достижение дали за первое место в первой гонке “Дрифт” в одиночной игре (2 сезон).

kir007

TOCA 2 Touring Cars (1999)

Через полтора года после выпуска TOCA Touring Cars, который был очень хорошо принят игроками и критиками, Codemasters подготовила его продолжение. Он содержит обновленный список автомобилей и ряд изменений, которые значительно обогатили игровой процесс. В игре также учтены правила серии TOCA, которые были изменены в 1998 году.

T2TC вновь переносит игроков в мир автомобильных гонок, где лучшие гонщики яростно соревнуются на закрытых трассах. Вопреки своему названию, Touring Cars имеет мало общего с играми серии. По общему признанию, игроки соревнуются, садясь за руль таких автомобилей, как: Honda Accord, Audi A4, Vauxhall Vectra, Volvo S40, Ford Mondeo, Nissan Primera, Peugeot 406 и Renault Laguna.

Список игроков, с которыми вам предстоит столкнуться на трассе, так же впечатляет — Джеймс Томпсон, Питер Кокс, Иван Мюллер, Джон Бинтклифф, Джон Клиленд, Дерек Уорик, Рикард Райделл, Джанни Морбиделли, Уилл Хой, Крейг Бэйрд, Дэвид Лесли, Энтони Рид, Тим Харви, Пол Рэдисич, Джейсон Платон — в основном Лучшие игроки TOCA. Имя Найджела Мэнселла также появляется в игре, но оно довольно хитро спрятано, что говорит о том, что разработчики T2TC не смогли договориться с бывшим чемпионом мира Формулы-1.

TOCA 2 Touring Cars проходит на треках, половина из которых известна по первой части серии. В то же время было представлено восемь новых объектов, например, на шотландском озере или в центре одного из американских городов.

В режиме одиночной игры есть несколько вариантов игры. Полный сезон включает в себя 24 гонки. Тем не менее, вы также можете принять участие в одиночном или временном испытании.

Как и оригинал, игра отличается очень высоким уровнем реализма. Физика вождения учитывает ряд факторов, включая скорость, сцепление с дорогой и перегрузку. Основные параметры автомобилей можно изменять в разной степени, подстраивая их под ваши предпочтения. Система повреждения транспортных средств также значительно улучшилась.

Разработчики игры в первую очередь улучшили текстуры и добавили больше деталей. Благодаря этому ветровые стекла в автомобилях стали более прозрачными, водители в салонах не беспокоятся, также можно увидеть капли дождя, падающие на дорогку или летящие травинки, когда одна из машин выходит за пределы асфальта. Кроме того, игроки могут изменять внешний вид своих транспортных средств, импортируя текстуры ручной работы в графической программе.

FIFA 17 – Лучшая

Получается, самая темная ночь всегда перед рассветом, потому что FIFA 17 была первой революционной игрой в серии за пять лет. Старый движок выбросили на помойку, а вместо него положили новенький Frostbite. В результате визуальная часть FIFA 17 резко улучшилась по сравнению с предыдущими играми. Но еще в нее положили немного новеньких режимов.

Отдельным селлинг-пойнтом был режим истории, где можно было поиграть за вымышленного английского игрока Алекса Хантера. Да, его внешность и личность были статичными, что расстраивало тех, кто параллельно бомбил в прописанных карьерах NBA от 2K Sports. Но все равно это было нечто новое. Шаг вперед в застойной серии, где игра за одного игрока всегда уступала конкурентам из Konami.

Еще разработчики FIFA 17 наконец попытались сделать футбол похожим на футбол в том смысле, что в ней уже нельзя было читерским способом выводить Мартина Шкртела в лучшие бомбардиры лиги. Наоборот, геймплей поощрял активную игру в пас. Ну, во всяком случае пытался. Но эта часть однозначно дала надежду на то, что FIFA может быть современной и разнообразной игрой, пусть и многие идеи в ней моментами казались просто удачной демкой. 

Геймплей

Такая структура довольно удобна, ведь если какая-то из дисциплин приходится игроку не по нраву, он вправе полностью отказаться от участия в ней. Игра Grid: Autosport неволить не станет. Тем не менее, разработчики включили в Grid: Autosport почти все виды реальных гоночных состязаний.

В игре для ПК есть всё  – от любительских заездов на серийных автомобилях до скоростных выяснений кто круче среди пилотов стремительных формульных болидов. Разнообразия спортивных схваток на колесах хватает. Выбор «стальных красавиц» также оставит довольными даже самых взыскательных поклонников жанра.

Автопарк в проекте Grid: Autosport обширен и может похвастать даже такими моделями автомобилей, которые в видеоиграх встретишь не часто. Яркий пример – 600-сильные седаны, вроде «Холден» и «Форд», отчаянно сражающихся за чемпионские кубки в именитом австралийском состязании V8 Supercars.

Особенности GRID 2

  • Визуализация. Гейм-дизайнеры студии накрутили возможности графики, создали новые спецэффекты, анимацию, обновленные модели машин. Причем все они созданы по официальной лицензии, и получили абсолютно идентичный облик реальным аналогам. Вдобавок к этому, решена проблема с нехваткой оригинальных трасс.
  • Игровой процесс. К сожалению, Codemasters не захотели делать подобие «DiRT», и создавать сложный симулятор автоспорта, где каждый неуверенный шаг может лишить игрока призового места. Напротив, управление машиной теперь стало намного проще, а сам автомобиль – отзывчивее. Даже, если игрок будет неаккуратно действовать, то это скорее всего выльется в занос, из которого просто выйти.
  • Много трасс… много повторов. Игроделы смогли создать много уникальных трасс, но они сами создали себе проблему. А все дело в том, что длительные заезды требуют множество текстур, локаций, от чего пришлось повторять «шаблоны» трасс в случайном порядке. После часа игры вы обязательно выучите все «бекграунды» игрового мира, что ужасно утомляет.
  • Перемотка времени. Функция, реализованная в первом GRID, никуда не делать и во второй части. Неудачный поворот, приведший к столкновению можно исправить, отмотав время вспять, что позволит совершить правильный маневр. Но таких «уловок» на заезд дается мало, поэтому старайтесь экономить.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать GRID 2 через торрент бесплатно.

Сравнение GRID 2 и GRID Autosport

Общего у этих игр не так мало. Одна серия, та же механика перемотки времени и особенности управления автомобилем, при этом игры кардинально разнятся по духу. Рассмотрим основные различия и подытожим:

Уличные гонки против профессиональных

Вторая часть погружала игрока в мир полупрофессионалов, с заездами по городам, на узких и отнюдь не прямых улочках. В третьей части были удалены все загородные и не кольцевые трассы. При этом во второй части, игрок сражался за симпатии поклонников и их количество, а потом и за свой чемпионат, что создавало ощущение причастности к чему-то большому. В третьей части игрок в шкуре условно обычного профессионального гонщика просто строит свою карьеру, получая награды.

Режимы заездов

Во второй части были кольцевые автогонки, дуэльные гонки, соревнования на выносливость, езда по контрольным точкам, быстрейший круг, гонки на выбывание, режимы посвящённые дрифту, чистой езде и «Пять секунд», в котором нужно опередить соперника на 5 секунд, при этом, никак не соприкасаясь с ним.

В третьей части из-за спортивной специфики только спортивные дисциплины, такие как гонки с открытыми колёсами, туринг, соревнования на выносливость, и традиционные для серии «уличные» заезды, хоть и изменённом виде, только на закольцованных трассах, и целый класс, выделенный под тюнингованные машины.

Получаемые эмоции

GRID 2 приносил много фана, заставлял чувствовать конкуренцию на трассе, то, как победу можно вытащить зубами из лап противников, будучи на секунду быстрее. Autosport загнанный в рамки дисциплин и иной, более спортивной специфики таким похвастаться не может. Причём если карьера в GRID 2 проходилась с интересом от заполнения анкеты гонщика до становления собственного чемпионата, то в Autosport чувствуется приедание и наступление скуки, ещё задолго до окончания режима карьеры, хотя иногда это разбавляется внезачётными гонками.

Строго говоря, нельзя определить какая игра лучше, а какая хуже. Всё же игры, как и любое искусство – это дело вкуса и кому-то может прийтись по нутру классический GRID 2, а кому-то акцентированный на спорте GRID Autosport.

При этом если сравнивать, с геймерской точки зрения, и оценивать получаемый опыт и эмоции, то GRID 2 выгодно отличается от своего приемника, если его можно так назвать.

GRID (2019)

Последняя часть знаменитой гоночной серии, которая предлагает возможность участвовать в гонках самых разных типов автомобилей — от туристических до мускул-каров. Производство вводит несколько новых решений для цикла.

GRID — это еще одна часть известной гоночной серии, в которой игроки играют роль гонщика, участвующего в многочисленных гонках, проходящих по разным трассам по всему миру. Цель игры — сбалансировать реалистичность, интенсивность и удовольствие от гонок. Как и во всех предыдущих выпусках, эта игра была создана Codemasters Software, опытной студией, также известной своими сериями DiRT и F1. Интересно, что во время работы над этой игрой разработчики пользовались поддержкой и опытом известного водителя Фернандо Алонсо, который участвовал в проекте в качестве консультанта.

GRID — это классическая гоночная игра, в которой игроки могут управлять различными транспортными средствами, представляющими классы GT, Touring, Stock, Muscle и Super-Modified. Разнообразие — это особенность, которая также видна в диапазоне доступных разновидностей гонок.

Игра предлагает продвинутую модель вождения, которая сочетает в себе чистое удовольствие с реалистичностью, так что как любители симуляторов, так и любители динамичных аркадных гонок могут найти что-то для себя. Игра также становится более приятной благодаря системе повреждений транспортного средства — повреждение автомобиля влияет на его результаты на трассе, а также на управление.

Кроме того, водители, с которыми игроки сталкиваются несколько раз в течение данной гонки, будут помнить об этом и адекватно менять свое поведение, становясь настоящим заклятым врагом.

Игра дает возможность принять участие в GRID World Series Championship или соревноваться в одиночных гонках с противниками, управляемыми искусственным интеллектом, а также с другими игроками.

GRID имеет привлекательные трехмерные изображения. Создатели приложили немало усилий, чтобы надежно воспроизвести различные транспортные средства, которые можно найти в их игре. Система освещения и реалистично выглядящие маршруты, по которым борются водители, также представлены на высоком уровне.

Is GRID an open world?

Even though the new GRID is described as an ultimate racing experience spanning over several continents, it’s not an open world hullaballoo like Ubisoft’s The Crew or Microsoft’s Forza Horizon series. There are several racing disciplines that are competed over series of races that make up the career mode.

Does Steam have GRID 2?

GRID 2 Reloaded Edition is Now Available on Steam! GRID 2 sets new standards for multiplayer racing with innovative modes, an entirely separate progression system and deep integration with RaceNet, the free online extension for Codemasters Racing games! Grid 2 Is Racing, Redefined.

How much does GRID 2 cost on steam?

Store Prices

CurrencyCurrent PriceLowest Recorded Price
U.S. DollarN/A$5.99
British PoundN/A$5.53
EuroN/A$5.86
Russian RubleN/A$1.34

How to watch Grid Autosport gameplay on PS3?

If playback doesn’t begin shortly, try restarting your device. An error occurred. Please try again later. (Playback ID: d5N4Z44hZSyrHXmA) Videos you watch may be added to the TV’s watch history and influence TV recommendations.

When did Grid 2 come out for PC?

From Wikipedia, the free encyclopedia Grid 2 is a racing video game developed and published by Codemasters for Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360. It is the eighth game in the TOCA series. Feral Interactive released the Reloaded Edition for OS X in September 2014.

Which is better GRID 2 or grid AutoSport?

Grid 2 have Very good audio quality, in visual the sky is a little too bright sometimes. Grid AutoSport have more modern contrast look and rich colors. -Both perform great!

Why is GRID 2 off Steam?

The game’s Steam page lays it out: “At the request of the publisher, GRID 2 is no longer available for sale on Steam”. It’s likely licenses – either for the cars or the game’s soundtrack – have expired. As per usual, you’ll still be able to download Grid 2 if you already owned it.

How many GRID games are there?

None of the four GRID games are without their own good points, though, and since GRID Legends looks to be another shift in approach for the franchise, here’s a look at what the high and low points were from the first four titles.

Is Grid 2 a good game?

Grid 2 is an accomplished and visually strong racer let down only by a bafflingly lame Career mode narrative. But it also embodies Grid 2’s biggest problem – that for all its top- class visuals and excellent handling, somehow the game doesn’t seem to believe that just racing is interesting enough on its own.

Is Grid Autosport a good game?

But you have to feel for whoever was in charge of penning Grid Autosport’s back-of-box brags; it’s a fantastic game, but its strengths lie in perfectly nailed fundamentals rather than new features.

FIFA 15 – Худшая

Странно говорить такое про одну из любимых частей многих геймеров, но FIFA 15 полностью заслужила свое попадание в список благодаря позорнейшему релизу в истории EA Sports. Мы все привыкли к тому, что на старте можно наткнуться на различные баги. Но в FIFA 15 их было слишком много.

Игроки крипово ломались, телепортировались, становились невидимыми и тонули в текстурах, как в зыбучих песках. Начальное состояние FIFA 15 – одна большая комедия глитчей. И наблюдать за новыми убойными скриншотами и роликами было правда весело, но как играть-то, а? Конечно, EA Sports постаралась быстро выпустить патч, который чинил FIFA 15, но к тому моменту ущерб репутации уже был нанесен. 

Rouge Racer (DLC)

Хваткий Гонщик.

На «Spa-Francorchamps» достигните скорости 260 миль/ч (418.429км/ч).

Выбираем koenigsegg agera r, и на трассе, в месте, где извилистый участок с подъёмом в гору, старайтесь на нем очень быстро не гнать, т.к машина легко уходит в занос, если этот участок проехали нормально, гоните по прямой и почти в самом конце прямого участка увидите слевой стороны таблички с обозначениями 200, 150, 100, 50, выезжайте к ним на траву и между ограждением и стеной из шин будет прогалок, вам туда ,хотя если вы на извилистом участке проехали без существенной потери скорости, то до этого прогалка вы наберете нужную скорость.

FITIL

Визуальность и графика

CS:GO

Визуальный стиль в CS:GO отличается от GTA 5 своей минималистичностью. Главной целью разработчиков было создание игры, не отвлекающей игрока от самого процесса игры. Графика в CS:GO не заботится о реалистичности изображений и фокусируется на создании лучшего игрового опыта.

Декорации и текстуры в CS:GO выполнены в завуалированных тонах, которые не отвлекают от главного, а именно от боя. Карта никогда не перегружена лишней информацией и игрок может сфокусироваться на своих действиях.

GTA 5

GTA 5 — игра, с огромным миром и красочной графикой. У игры есть потрясающей качества визуальные эффекты, которые делают пребывание в игровом мире более живым и реалистичным. Грандиозные световые и тенинговые эффекты помогают игрокам более эффективно погружаться в игровую вселенную.

Несмотря на все великолепие GTA 5, иногда графика может отвлекать от миссий, особенно если пытаться следовать линейке квестов. В некоторых сценах бывает сложно разглядеть мелкие детали из-за высокой степени детализации окружающего мира.

В итоге, графика является сильным моментом обеих игр и все зависит от игровых предпочтений конкретного игрока. Если вы наслаждаетесь реалистичной графикой, GTA 5 подойдет вам больше, а если вы хотите сфокусироваться на игровом процессе, то CS:GO идеально подойдет.

GRID 2

Спустя 5 лет после выхода Race Driver: GRID, студия Codemasters выпускает её продолжение, убирая первые два слова из названия и ставя цифру «2» в конце. В отличие от первой части, была переработана физика вождения, убран вид из кабины и смещён акцент с автоспорта на уличные гонки.

Сама игра представляет собой нишевый продукт, нечто среднее между аркадой и симулятором вождения. Её особенностями является то, что освоить игру легко, однако, стать мастером – сложно. Дрифт, случайные и контролируемые заносы, коварные кочки и бордюр – всё это придётся учитывать при прохождении трасс в GRID 2, не говоря уже о характеристиках машины, за рулём которой вы находитесь

А платой за необдуманное превышение скорости, злоупотребление ездой по ямам или неосторожность по отношению к соперникам станет то, что машина игрока будет вдребезги разбита, что означает конец гонки. Благо на игру выдаётся 5 возможностей отмотать время, чтобы исправить ошибки… Но и посмотреть, как кинематографично может разлететься ваша машина

Пресса и обзорщики хвалили GRID 2, спектр отзывов был от сдержанных тонов, до провозглашения игры «лучшим симулятором вождения текущего поколения». Конечно, стоит думать, что правда где-то посередине, и вторая часть серии аркадного симулятора показала себя с хорошей стороны, но не была чем-то знаковым, культовым или эталонным. Хорошая игра, которую не стыдно приобрести и поставить на полку.

Заключение

Выбор между GRID 2 и GRID Autosport зависит от предпочтений каждого игрока. Если вы ищете более энергичную гоночную игру с хорошей графикой и различными автомобилями, GRID 2 может быть лучшим выбором. Однако, если вам нужна игра с глубоким режимом карьеры, большим выбором режимов гонок и улучшенным онлайн-мультиплеером, то GRID Autosport может быть предпочтительнее.

В конечном итоге, обе игры отлично представляют серию GRID и предлагают увлекательные гоночные симуляторы. Выбор между ними зависит от ваших предпочтений в отношении игрового процесса и возможностей.

  • Что делать в перерывах между любовью?
  • Какой у вас любимый предмет в школе?
  • На круглосуточной заправке ТАТНефть в магазине продают сигареты?
  • Помогите с названиями для группы про игры! Помогите с названием!!
  • Что не имеет дна?!
  • Можно ли дать кредит под услуги или унижение?
  • Вы, конечно, тоже этого хотите….но почему не делаете?)))))))))))))))))))))))))))))
  • Как перейти на DirectX 11 на Windows 7 с видеокартой NVIDIA GeForce 8400 GS 512MB?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

банные принадлежности

Отличие бани от сауны